Những Tính Năng Mới 3ds Max 2015
Phần mềm Autodesk 3ds Max cung cấp các công cụ mới hiệu quả hơn, hiệu suất cao hơn và các quy trình làm việc hợp lý để giúp tăng năng suất cho các nghệ sĩ và nhà thiết kế làm việc với các sữ liệu có độ phân giải cao, phức tạp hơn theo yêu cầu của các dự án giải trí và thiết kế trực quan cần thiết ngày nay.
Với khả năng nhập dữ liệu, hình dung và đưa ra hang loạt và đưa ra hang loạt dữ liệu điểm đám mây, nâng cao hiệu suất khung nhìn, và công cụ quản lý khung cảnh mới, 3ds Max giúp các nghệ sĩ và nhà thiết kế sử lý phức tạp hơn mà không làm chậm tiến độ. Ngoài ra còn phản hồi nhanh hơn.
Quá trình làm việc dựng hình với khung nhìn thời gian thực tương tác bây giờ hỗ trợ NVIDIA mental ray renderer, và một điểm thân thiện mới dựa trên biên tập bóng đổ trực quan để tạo nên bản xem trước thời gian thực phức tạp hơn giúp tăng hiệu quả chiếu sáng, bóng và công việc dựng hình
Bên cạnh đó, có sự hỗ trợ mới cho các lập trình Python , 3ds Max 2015 cung cấp một bộ công cụ cốt lõi mạnh mẽ
Cái gì mới dễ dàng sử dụng hơn
Undo and Redo on the Main Toolbar
( Undo and Redo) ở trên thanh toolbar đưa cho bạn mọt cách khác để tiếp cận tính năng Undo/Redo
Một vài điểm khó chịu nho nhỏ
Với việc hiểu rõ rang rằng một điểm nhỏ có thể tạo nên khác biệt lớn, 3ds Max xác định 10 trở ngại nhỏ được xác định là ưu tiên đối với khách hàng. Trong số này, khả năng bảo vệ UV cho inset đa giác, khả năng trượt partials vòng trong Swift Loops và chuyển hướng thích nghi cho phép phóng to khung nhìn thông minh hơn, panning và orbit. Khách hàng có thể đề xuất cải tiến quy trình làm việc của riêng mình và đề nghị bằng cách sử dụng diễn đàn để thông báo những lỗi khó chịu.
Có gì mới ở quản lý khung nhìn
Kết hợp khám phá Scene / khám phá Layer
Sử lý với khung cảnh phức tạp bây giờ dễ dàng hơn, tính năng quản lý lớp mới với khám phá Scene giúp nghệ sĩ và nhà thiết kế quản lý dữ liệu tốt hơn. Thêm vào đó, một vài tính năng cải tiến khác được thực hiện với khả năng sử dụng của Explores Scene, góp phần cải thiện năng suất của quản lý Scene. Điểm nổi bật bao gồm hỗ trợ dock và không gian làm việc, các menu và 4 tùy chỉnh
Cải thiện State Sets để tăng tốc hiệu suất, nâng cao khả năng sử dụng và sắp xếp công việc tương tác giữa 3ds và phần mềm ADOBE After Effects
Có gì mới ở Scripting
3 ds Max Python API
3ds Max Python API cung cấp kết nối giữa MAXscript và thư viện Python và công cụ Python. Bạn có thể thực hiện mã Python từ MAXscript và dòng lệnh trong 3d Max. Python SKD được tạo nên trên đỉnh của 3ds Max C++ SKD, và bạn có thể truy cập tập hợp con của 3ds Max API từ mã Python, bao gồm khả năng đánh giá mã MAXScript
Có gì mới ở chuyển đổi dữ liệu
IGES truy suất
Xuất sang IGES file đã được nâng cấp để sử dụng xuất mới chuyển đổi đối tượng sang toàn bộ đối tượng trước khi xuất chúng ra
Có gì mới trong việc dụng hình
Công cụ đặt
Nghẹ sĩ và nhà thiết kế bây giờ có thể dễ dàng đặt và định hướng đối tượng liên quan tới nội dung của khung cảnh, với công cụ đặt mới có tính năng tự động hóa và sắp xếp các hành vi trực quan. Đối tượng có thể được di chuyển dọc theo bề mặt của các mắt lưới khác nhau và nhanh chóng xoay hướng như mong muốn là một phần của hoạt động.
Quad Chamfer
Người dựng hình có thể sử dụng công cụ chỉnh sửa cạnh mới để tạo các cạnh vát hoặc vát tứ giác giữa 2 mặt. điều này có thể tạo nên kết quả tốt hơn và loại bỏ ép khi sử dụng kết hợp với công cụ chỉnh sửa TurboSmooth. Quad-base chamfer cũng là công cụ có sẵn mới trong Editable Poly
Điểm đám mây
Tính năng điểm đám mây cho phép bạn tạo hình chính xác, các mô hình 3 chiều từ các tài liệu tham khảo trong thế giới thực bằng cách nhập dữ liệu được lấy từ thực tế như những điểm đám mây. Người dựng hình 3d có thể xem trước điểm đám mây với màu sắc thực trong khung nhìn, tương tác điều chỉnh mật độ đám mây và tạo hình mới bằng việc chụp các điểm trong đám mây
Công cụ điểm đám mây bao gồm những phần sau
Đối tượng điểm đám mây
■ Autodesk Point Cloud material
■ Autodesk Point Cloud shader
■ Point Cloud vertex snapping
Có gì mới trong hoạt động của nhân vật
Đám đông
Tính năng hoạt hình đám đông mạnh mẽ cung cấp và tăng cường kiểm soát, thưc tế hơn và cải thiện khả năng sử dụng. nhà thiết kế và nghệ sĩ có thể cho phép nhân vật của mình đi lại thật hơn như chạy bộ, đi lại, ngồi và các hành động khác. Kiểm soát nhiều kía cạnh của nhân vật được tạo ra và ảnh hưởng đến toàn bộ, tăng cường khả năng tùy biến, chia sẻ và render qua kết nối mạng, sử lý hoạt họa và xuất ra định dạng khác. Ngoài ra, các studio có thể điều chỉnh nhân vật thông qua tiếp xúc với các chức năng trong SKD ( bộ phát triển phần mềm )
Có gì mới trong Particular Flow
Tương tác người dùng với Particular Flow
Cập nhật giao diện người dùng mới UI cho bảng hiệu chỉnh Particular Flow cung cấp một trải nghiệm thống nhất, chặt chẽ với việc sử dụng biên tập nguyên liệu Slate
Có gì mới trong phần cứng Shading
Biên tập ShaderFX
Nghệ sĩ và các lập trình viên có thể dễ dàng tạo khung nhìn bóng đổ HLSL tiên tiến với thời gian biên tập đổ bóng hình ảnh ShaderFX. Kết nối Shader được tạo ra bằng cách kết nối các nút khác nhau cùng sử dụng một quy trình làm việc trực quan, các nghệ sĩ có thể chọn từ một mảng lớn trong các điểm nổi có giá trị, hoạt động toán học, bản đồ kết cấu, bản đồ thường và các nút màu sắc. Các vật liệu được tạo ra, thậm chí với những thứ có giá trị động có thể được hình dung trong thời gian thực trong khung nhìn 3ds max. một chế độ nâng cao cho phép các nghệ sĩ khám phá sâu hơn vào các hoạt động bên trong của mỗi điểm cơ bản.
Với tính năng này, các nghệ sĩ và các lập trình viên có thể thiết kế bóng đổ phù hợp với các công cụ trò chơi của họ. Sử dụng dữ liệu trò chơi của bạn bên trong 3 ds Max khung nhìn bây giờ được thực hiện dễ dàng hơn.
Để tiếp cận ShaderFX, sử dụng tài nguyên DirectX Shader
Có gì mới ở camera
Stereo Camera
Nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể tạo ra nội dung giải trí và thiết kế trực quan hấp dẫn hơn với việc bổ sung một tính năng đồng bộ máy ảnh Stereo mới. Độc quyền thông qua các cửa hàng ứng dụng Autodesk Exchange (apps.exchange.autodesk.com), Máy ảnh Stereo plug-in (chỉ có sẵn trong ngôn ngữ tiếng Anh) cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế để tạo ra các giàn máy ảnh lập thể. Nhiều chế độ hiển thị cung cấp mắt trái, mắt phải, trung tâm, hoặc xem anaglyph trong khung nhìn Nitrous, trong khi không gian nhìn 3D giúp điều chỉnh các khu stereo hợp lệ. Ngoài chế độ xem âm thanh stereo thụ động, khách hàng gần đây với một bộ xử lý AMD FirePro ™
Card đồ họa và màn hình hỗ trợ Stereo HD3D hoặc tương đương có thể tận dụng lợi thế của việc quan sát hình ảnh nổi
Có gì mới trong Rendering
Cải thiện ActiveShade
Hiển thị render thời gian thực bây giờ hỗ trợ NVIDIA mental ray, thêm vào đó NVIDIA iray render và scanline render tiếp tục được hỗ trợ. Với hiển thị thời gian thực, nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể nhìn thấy tác động của việc thay đổi ánh sáng hoặc vật liệu, giúp họ dễ dàng chỉnh sửa, hoàn thiện công việc – khả năng tiếp cận bản hình ảnh cuối cùng giúp nghệ sĩ hình dung chính xác hơn so với quan điểm sáng tác.
Đối với cả 2 hình thức iray và mental ray, các tương tác thay đổi được cập nhập nhanh hơn trong khi đang điều chỉnh hoặc chuyển hướng khung nhìn, điều chỉnh ánh sáng và một số thay đổi trong khung cảnh, di chuyển, tạo hoặc xóa các đối tượng, cung cấp thông tin cập nhật thường xuyên hơn
NVIDIA iray Render
Iray renderer hỗ trợ render từng phần riêng biệt
String Options cho phép bạn nhập tùy chỉnh như cách làm trong một tập tin MI iray
Iray render bây giờ hỗ trợ vật liệu hỗn hợp ( Blend ) và cải tiến phần hỗ trợ cho các loại map
Cải thiện State Sets
State Sets có thể hỗ trợ quản lý việc render cũng tốt như khả năng tương tác giữa 3ds Max và phần mềm Adobe Photoshop và Adobe Affter Effects. Tất cả được cải tiến để tăng tốc hiệu năng, nâng cao khả năng sử dụng, và sắp xếp cách thể hiện đối với các ứng dụng Adobe
Có gì mới trong khung nhìn
Làm việc trong khung nhìn 3ds Max nhanh hơn với một số cải tiến tăng tốc chuyển hướng, lựa chọn và tăng tốc kết quả tương tác đặc biệt là với các mắt lưới dày đặc và những cảnh có nhiều loại bề mặt khác nhau. Ngoài ra tính năng khử răng cưa có thể được kích hoạt với tác động về hiệu suất tối thiểu, vì thế nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể làm việc trong môi trường có độ trung thực cao hơn mà không bị giảm tiến độ.
Phần mềm Autodesk 3ds Max cung cấp các công cụ mới hiệu quả hơn, hiệu suất cao hơn và các quy trình làm việc hợp lý để giúp tăng năng suất cho các nghệ sĩ và nhà thiết kế làm việc với các sữ liệu có độ phân giải cao, phức tạp hơn theo yêu cầu của các dự án giải trí và thiết kế trực quan cần thiết ngày nay.
Với khả năng nhập dữ liệu, hình dung và đưa ra hang loạt và đưa ra hang loạt dữ liệu điểm đám mây, nâng cao hiệu suất khung nhìn, và công cụ quản lý khung cảnh mới, 3ds Max giúp các nghệ sĩ và nhà thiết kế sử lý phức tạp hơn mà không làm chậm tiến độ. Ngoài ra còn phản hồi nhanh hơn.
Quá trình làm việc dựng hình với khung nhìn thời gian thực tương tác bây giờ hỗ trợ NVIDIA mental ray renderer, và một điểm thân thiện mới dựa trên biên tập bóng đổ trực quan để tạo nên bản xem trước thời gian thực phức tạp hơn giúp tăng hiệu quả chiếu sáng, bóng và công việc dựng hình
Bên cạnh đó, có sự hỗ trợ mới cho các lập trình Python , 3ds Max 2015 cung cấp một bộ công cụ cốt lõi mạnh mẽ
Cái gì mới dễ dàng sử dụng hơn
Undo and Redo on the Main Toolbar
( Undo and Redo) ở trên thanh toolbar đưa cho bạn mọt cách khác để tiếp cận tính năng Undo/Redo
Một vài điểm khó chịu nho nhỏ
Với việc hiểu rõ rang rằng một điểm nhỏ có thể tạo nên khác biệt lớn, 3ds Max xác định 10 trở ngại nhỏ được xác định là ưu tiên đối với khách hàng. Trong số này, khả năng bảo vệ UV cho inset đa giác, khả năng trượt partials vòng trong Swift Loops và chuyển hướng thích nghi cho phép phóng to khung nhìn thông minh hơn, panning và orbit. Khách hàng có thể đề xuất cải tiến quy trình làm việc của riêng mình và đề nghị bằng cách sử dụng diễn đàn để thông báo những lỗi khó chịu.
Có gì mới ở quản lý khung nhìn
Kết hợp khám phá Scene / khám phá Layer
Sử lý với khung cảnh phức tạp bây giờ dễ dàng hơn, tính năng quản lý lớp mới với khám phá Scene giúp nghệ sĩ và nhà thiết kế quản lý dữ liệu tốt hơn. Thêm vào đó, một vài tính năng cải tiến khác được thực hiện với khả năng sử dụng của Explores Scene, góp phần cải thiện năng suất của quản lý Scene. Điểm nổi bật bao gồm hỗ trợ dock và không gian làm việc, các menu và 4 tùy chỉnh
Cải thiện State Sets để tăng tốc hiệu suất, nâng cao khả năng sử dụng và sắp xếp công việc tương tác giữa 3ds và phần mềm ADOBE After Effects
Có gì mới ở Scripting
3 ds Max Python API
3ds Max Python API cung cấp kết nối giữa MAXscript và thư viện Python và công cụ Python. Bạn có thể thực hiện mã Python từ MAXscript và dòng lệnh trong 3d Max. Python SKD được tạo nên trên đỉnh của 3ds Max C++ SKD, và bạn có thể truy cập tập hợp con của 3ds Max API từ mã Python, bao gồm khả năng đánh giá mã MAXScript
Có gì mới ở chuyển đổi dữ liệu
IGES truy suất
Xuất sang IGES file đã được nâng cấp để sử dụng xuất mới chuyển đổi đối tượng sang toàn bộ đối tượng trước khi xuất chúng ra
Có gì mới trong việc dụng hình
Công cụ đặt
Nghẹ sĩ và nhà thiết kế bây giờ có thể dễ dàng đặt và định hướng đối tượng liên quan tới nội dung của khung cảnh, với công cụ đặt mới có tính năng tự động hóa và sắp xếp các hành vi trực quan. Đối tượng có thể được di chuyển dọc theo bề mặt của các mắt lưới khác nhau và nhanh chóng xoay hướng như mong muốn là một phần của hoạt động.
Quad Chamfer
Người dựng hình có thể sử dụng công cụ chỉnh sửa cạnh mới để tạo các cạnh vát hoặc vát tứ giác giữa 2 mặt. điều này có thể tạo nên kết quả tốt hơn và loại bỏ ép khi sử dụng kết hợp với công cụ chỉnh sửa TurboSmooth. Quad-base chamfer cũng là công cụ có sẵn mới trong Editable Poly
Điểm đám mây
Tính năng điểm đám mây cho phép bạn tạo hình chính xác, các mô hình 3 chiều từ các tài liệu tham khảo trong thế giới thực bằng cách nhập dữ liệu được lấy từ thực tế như những điểm đám mây. Người dựng hình 3d có thể xem trước điểm đám mây với màu sắc thực trong khung nhìn, tương tác điều chỉnh mật độ đám mây và tạo hình mới bằng việc chụp các điểm trong đám mây
Công cụ điểm đám mây bao gồm những phần sau
Đối tượng điểm đám mây
■ Autodesk Point Cloud material
■ Autodesk Point Cloud shader
■ Point Cloud vertex snapping
Có gì mới trong hoạt động của nhân vật
Đám đông
Tính năng hoạt hình đám đông mạnh mẽ cung cấp và tăng cường kiểm soát, thưc tế hơn và cải thiện khả năng sử dụng. nhà thiết kế và nghệ sĩ có thể cho phép nhân vật của mình đi lại thật hơn như chạy bộ, đi lại, ngồi và các hành động khác. Kiểm soát nhiều kía cạnh của nhân vật được tạo ra và ảnh hưởng đến toàn bộ, tăng cường khả năng tùy biến, chia sẻ và render qua kết nối mạng, sử lý hoạt họa và xuất ra định dạng khác. Ngoài ra, các studio có thể điều chỉnh nhân vật thông qua tiếp xúc với các chức năng trong SKD ( bộ phát triển phần mềm )
Có gì mới trong Particular Flow
Tương tác người dùng với Particular Flow
Cập nhật giao diện người dùng mới UI cho bảng hiệu chỉnh Particular Flow cung cấp một trải nghiệm thống nhất, chặt chẽ với việc sử dụng biên tập nguyên liệu Slate
Có gì mới trong phần cứng Shading
Biên tập ShaderFX
Nghệ sĩ và các lập trình viên có thể dễ dàng tạo khung nhìn bóng đổ HLSL tiên tiến với thời gian biên tập đổ bóng hình ảnh ShaderFX. Kết nối Shader được tạo ra bằng cách kết nối các nút khác nhau cùng sử dụng một quy trình làm việc trực quan, các nghệ sĩ có thể chọn từ một mảng lớn trong các điểm nổi có giá trị, hoạt động toán học, bản đồ kết cấu, bản đồ thường và các nút màu sắc. Các vật liệu được tạo ra, thậm chí với những thứ có giá trị động có thể được hình dung trong thời gian thực trong khung nhìn 3ds max. một chế độ nâng cao cho phép các nghệ sĩ khám phá sâu hơn vào các hoạt động bên trong của mỗi điểm cơ bản.
Với tính năng này, các nghệ sĩ và các lập trình viên có thể thiết kế bóng đổ phù hợp với các công cụ trò chơi của họ. Sử dụng dữ liệu trò chơi của bạn bên trong 3 ds Max khung nhìn bây giờ được thực hiện dễ dàng hơn.
Để tiếp cận ShaderFX, sử dụng tài nguyên DirectX Shader
Có gì mới ở camera
Stereo Camera
Nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể tạo ra nội dung giải trí và thiết kế trực quan hấp dẫn hơn với việc bổ sung một tính năng đồng bộ máy ảnh Stereo mới. Độc quyền thông qua các cửa hàng ứng dụng Autodesk Exchange (apps.exchange.autodesk.com), Máy ảnh Stereo plug-in (chỉ có sẵn trong ngôn ngữ tiếng Anh) cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế để tạo ra các giàn máy ảnh lập thể. Nhiều chế độ hiển thị cung cấp mắt trái, mắt phải, trung tâm, hoặc xem anaglyph trong khung nhìn Nitrous, trong khi không gian nhìn 3D giúp điều chỉnh các khu stereo hợp lệ. Ngoài chế độ xem âm thanh stereo thụ động, khách hàng gần đây với một bộ xử lý AMD FirePro ™
Card đồ họa và màn hình hỗ trợ Stereo HD3D hoặc tương đương có thể tận dụng lợi thế của việc quan sát hình ảnh nổi
Có gì mới trong Rendering
Cải thiện ActiveShade
Hiển thị render thời gian thực bây giờ hỗ trợ NVIDIA mental ray, thêm vào đó NVIDIA iray render và scanline render tiếp tục được hỗ trợ. Với hiển thị thời gian thực, nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể nhìn thấy tác động của việc thay đổi ánh sáng hoặc vật liệu, giúp họ dễ dàng chỉnh sửa, hoàn thiện công việc – khả năng tiếp cận bản hình ảnh cuối cùng giúp nghệ sĩ hình dung chính xác hơn so với quan điểm sáng tác.
Đối với cả 2 hình thức iray và mental ray, các tương tác thay đổi được cập nhập nhanh hơn trong khi đang điều chỉnh hoặc chuyển hướng khung nhìn, điều chỉnh ánh sáng và một số thay đổi trong khung cảnh, di chuyển, tạo hoặc xóa các đối tượng, cung cấp thông tin cập nhật thường xuyên hơn
NVIDIA iray Render
Iray renderer hỗ trợ render từng phần riêng biệt
String Options cho phép bạn nhập tùy chỉnh như cách làm trong một tập tin MI iray
Iray render bây giờ hỗ trợ vật liệu hỗn hợp ( Blend ) và cải tiến phần hỗ trợ cho các loại map
Cải thiện State Sets
State Sets có thể hỗ trợ quản lý việc render cũng tốt như khả năng tương tác giữa 3ds Max và phần mềm Adobe Photoshop và Adobe Affter Effects. Tất cả được cải tiến để tăng tốc hiệu năng, nâng cao khả năng sử dụng, và sắp xếp cách thể hiện đối với các ứng dụng Adobe
Có gì mới trong khung nhìn
Làm việc trong khung nhìn 3ds Max nhanh hơn với một số cải tiến tăng tốc chuyển hướng, lựa chọn và tăng tốc kết quả tương tác đặc biệt là với các mắt lưới dày đặc và những cảnh có nhiều loại bề mặt khác nhau. Ngoài ra tính năng khử răng cưa có thể được kích hoạt với tác động về hiệu suất tối thiểu, vì thế nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể làm việc trong môi trường có độ trung thực cao hơn mà không bị giảm tiến độ.



















































